字节跳动重启游戏业务:稳步经营,腾讯接手部分项目
字节跳动宣布恢复游戏业务,这是在去年大规模裁员后的重启。据澎湃新闻3月14日报道,该公司已发布内部信,称将重新孵化游戏业务,核心是耐心经营,并符合行业规律,保持探索。公司进行了游戏业务的组织架构调整,其中华巍担任游戏业务负责人,原朝夕光年业务负责人严授将调任至公司财务部。有传言称,字节跳动裁撤的游戏业务已被腾讯接手。接近两家公司消息人士证实,深圳引力工作室的二次元战术竞技项目和江南工作室的二次元开放世界项目已成立新公司萨罗斯网络科技(深圳)有限公司,并有字节跳动原员工入职。萨罗斯由腾讯集团100%控股。去年11月,字节跳动曾宣布对游戏业务进行大规模收缩。朝夕光年相关负责人表示,对已上线且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下剥离;对未上线项目除极少量创新项目和技术项目外,全部关停。该责任人表示,游戏业务确实会有方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。
朝夕光年成立于2019年,是字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌。2023年7月上线的《晶核》是朝夕光年自研游戏的第一个“爆款”,第三方数据显示,《晶核》上线首周在 iOS 平台流水就达到近7000万元。
接近字节跳动的人士曾向澎湃新闻表示,游戏业务的收缩由当时的业务负责人严授和字节跳动 CEO 梁汝波反复讨论很久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目上。
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